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详细说明:makefile 语法格式 《跟我一起写Makefile.pdf》作者:陈皓跟我一起写
作者:陈皓
七、环境变量
八、目标变量
九、模式变量
第八部分使用条什判断
示例
、语法
第九部分使用函数
函数的调用语法
、字符串处理函数
宇符串函数实例
、文件名操作函数
四、
函数
五、函数
六、函数
函数
八
脉数
九、控制
的函数
第十部分
的运行
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作者:陈皓
的退出码
、指定
、指定目枥
和
四、检查规则
五
的参数
第十一部分隐含规则
使用隐含规则
、隐含规则一览
编译程序的隐含规则
、编译程序的隐含规则
编译
程序的隐含规则
、编译
程序的隐含规则
预处理
程序的隐含规则
编译
稈序的隐含贝
汇编和汇编预处理的隐含规贝
链接
文件的隐含规贝
程序时的隐含规则
程序时的隐含规则
程序时的隐含规则
从程序、
文件或文件创建库的隐含规则
三、隐含规则使用的变量
关于命令的变量
关于命令参数的变量
四、隐含规则链
五、定义模式规则
、模式规则介绍
模式规则示例
自动化变量
、模式的匹配
重载内建隐含规则
六、老式风格的后缀规贝
七、隐含规则搜索算法
第十二部分使用更新函数库文件
、函数厍文件的成员
、函数库成员的隐含规则
函数库文件的后缀规则
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四、注意事项
第十三部分后序
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第一部分、概述
什么是 makefile?或许很多 Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows
的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和 professional的程序员, makefile
还是要懂。这就好像现在有这么多的HML的编辑器,但如果你想成为一个专业人上,你还
是要了解HTM的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写 makefile了
会不会写 makefile,从·个侧面说明了个人是否具备完成大型上程的能力。因为,
makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能
模块分别放在若干个目录中, makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,
哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为
makefile就像一个 Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好
处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,
极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工只,是一个解祥 makefile中指令的命令
工具,一般来说,大多数的TDE都有这个命令,比如: Delphi的make,Viua1C++的 nmake,
Linux下GNU的make。可见, makefile都成为了种在工程方面的编译方法。
现在讲述如何写 makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同卢
商的 make各不相同,也有不同的语法,但其木质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,
我仅对C的make进行讲述,我的环境是 Redhat linux8.0,make的版本是3.80。必竞,
这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于EE1003.2-1992标
准的( POSIX.2)。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于CC++的编译
的知识,相关于这方面的内容,还请各位査看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是
UNIX下的GC和C
第二部分、关于程序的编译和链接
在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,
首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows下也就是.obj文件,UNIX下是.0文
件,即0 bject File,这个动作叫做编译( compile)。然后再扣大量的0 bject File合成执
行文件,这个动作叫作链接(link)。编译时,编译器需要的是语法的正确,数与变量的
声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声
明,而定义应该放在CC→+文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编详出中间目标
文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(0文件或是0BJ文件)。链
接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(0文件或是OB
文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间日标文件
( Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链
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接时需要明显地指岀中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件
打个包,在 Windows下这种包叫“库文件”( Library file),也就是.1ib文件,在LNIX
,是 Archive file,也就是.a文件。
总结下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译
时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出
个警告,但可以生成 Object. File。而在链接程序时,链接器会在所有的 Object file中
找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码( Linker error),在VC卜,这种错
误一般是:Link2001错误,意思说是说,链接器未能找到睬数的实现。你需要指定函数的
Object File
好,言归正传,CNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。
第三部分、
介绍
make命令执行时,需要一个 Makefile文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和
链接程序。
首先,我们用一个示例来说明 Makefile的书写规则。以便给人家一个感兴认识。这个
例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的⊥程有8个C文件,和3个头文
件,我们要写一个 Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是
1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接
2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被侈改的C文件,并链接目
标稈。
3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,
并链接口标程序。
只要我们的 Makefile写得够好,所有的这切,我们只用个make命令就可以完成
make命令会自动智能地根据当前的文件侈改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己
编译所需要的文件和链接目标程序。
的规则
在讲述这个 Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看 Makefile的规则。
target
prerequisites
command
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target也就是一个目标文件,可以是 Ob iect file,也可以是执行文件。还可以是一个
标签(Lael),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个 target所需要的文件或是目标
command也就是make需要执行的命令。(任意的She11命令)
这是一个文件的依赖关系,乜就是说, target这一个或多个的目标文件依赖于
prerequisites中的文件,其生成规定义在 command中。说白“点就是说, prerequisites
中如果有一个以上的文件比 target文件要新的话, command所定义的命令就会被执行。这
就是 Makefile的规则。也就是 Makefile中最核心的内容。
说到底,Make'ile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。而呵。还不
尽然,这是 Makefile的主线和核心,但要写好一个 Makefile还不够,我会以后面一点一点
地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。)
二、一个示例
正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述
的那三个规则,我们的 Makefile应该是下面的这个样子的
edit maino kbd o command. o display.o V
insert o search, o files. o utils o
cc -o edit main. o kbd o command. o display. o
insert o search. o files. o utils o
main.o: main. c defs. h
CC-CⅢln.C
kbd o kbd. c defs. h command. h
cc ckbd. c
command.o: command. c defs. h command. h
cc -c command. c
display. o: display.c defs. h buffer h
cc -c display.c
insert. o insert c defs. h buffer h
cc -c insert. C
search. o: search. c defs. h buffer h
cc -c search. c
files.o: files, c defs. h buffer, h command. h
cc files
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utils o: utils. c defs. h
cc -c utils. c
clean
rm edit main.o kbd o command. o display.o\
insert o search, o files.o utilso
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于 Makefile的易读。我们可以把这个内容保
存在文件为“ Makefile”或
的文件中,然后在该目录下直接输入命令“uake
就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单
地执行下“ make clean”就可以了。
在这个 makefile中,目标文件( target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.0),
依赖文件( prerequisites)就是冒号后面的那些.c文件和.h文件。每一个.o文件都
有一组依赖文件,而这些.o文件又是执行文件edit的依赖文件。依赖关系的实质上就是
说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要
以个Iab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么L作的,他只管执行所定义的命令。
make会比较 targets文件和 prerequisites文件的修改日期,如果 prerequisites文件的
日期要比 targets文件的日期要新,或者 target不存在的话,那么,make就会执行后续定
义的命令。
这里要说明点的是, clean不是个文件,它只不过是个动作名字,有点像C语言
中的 lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就
不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个
Lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个 makefile中定义不用的编译或是和
编译无关的命令,比如程序的打包,稈序的备份,等等
是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么
1、make会在当前目录下找名字叫“ Makefile”或“ makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件( target),在上面的例子中,他会找到
“edit”这个文件,并把这个文什作为最终的目标文件
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的.o文件的文件修改时间要比edit
这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来牛成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依
赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.O文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成.0文件,然后再用.0文
件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依颧关系,直到最终编译
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岀第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么
make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不
理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,
那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像 clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那
么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令
“ make clean”,以此来清除所有的目标文件,以使重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如
file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.0会被重编洋(也就是在这个依性关系
后面所定义的命令),于是fi1e.0的文件也是最新的啦,于是fi1e.o的文件修改时间要比
edit要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)
而如果我们改变了“ command.h”,那么,kdb.o、 command.o和 files.o都会被重编译,
并且,edit会被重链接。
四、
中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit maino kbd o command. o display.o
insert o search, o files. o utils o
cc -o edit main. o kbd o command. o display.o V
insert o search, o files. o utils,o
我们可以看到.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的⊥程需要加入个新的[.o]
文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在 clean中)。当然,
我们的 makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile变得复杂,那么我
们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了Ⅲ Refile的易维护,
在 makefile中我们可以使用变量ε makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的
宏可能会更
比如,我们声明一个变量,叫 objects, OBJECTS,objs,OBJS,obj,或是OBJ,反正
不管什么啦,只要能够衣示obj文件就行了。我们在 makefile开始就这样定义:
objects main o kbd o command. o display. o V
insert o search, o files. o utils o
于是,我们就可以很方便地在我们的 makefile中以“$( objects)”的方式来使用这个
变量了,于是我们的改良版 makefile就变成下面这个样子
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