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文件名称: PngBuild BATE1.02版(游戏素材生成器)
  所属分类: C#
  开发工具:
  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-12-17
  提 供 者: bu***
 详细说明:此工具可以将任何.X .FBX的模型文件的任何动作进行2D的导出, 导出格式为无底色的PNG图片, 还可以在导出前进行HLSL特效渲染, 这样就可以在不能渲染3D的平台上渲染GPU级别的仿3D效果, 还附赠了6个粒子效果,可以自己设置导出帧数。 此工具不敢说很好用,希望大家能够支持推动我更新更多的功能。 ————————————————————————————————————————————————————————————— 此版本更新了最初版本输入框的一些小Bug,附赠了两个(.FBX)示例模型。 打开工具以后点击导入模型,选择要导入的模型文件,加载成功以后模型会显示在黑色(默认背景颜色)区域,然后既可以对模型的 坐标矩阵、旋转矩阵进行初步修改了,在相对应的输入框中直接输入就可以了,然后可以开始设置模型的动画信息了,在右下方一条黑色横 杠(设置动画信息)的位置就是的了,你可以输入你想要的移动速度或者旋转速度,并且可以开启或者关闭、自定义辉光,还可以选择要播 放的粒子,一切设置成功后你可以先点击预览进行导出前的预览,默认的导出帧数是30帧,这里导出帧数你可以自己设定,你觉得预览成功 后就可以开始导出了,点击 开始 按钮选择要到处的路径,然后就会将显示区域的渲染效果进行导出,格式是.png格式的无底色图片,中途 可以停止对动画数据进行再次设置,也可以取消导出。 ————————————————————————————————————————————————————————————— ↑ ↓ ← → 加鼠标拖动是控制模型的旋转的和移动 左SHIFT+ ↑ ↓和鼠标拖动是Z轴运动 ————————————————————————————————————————————————————————————— 运行环境 .net framework 4.0 xna framework 4.0
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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