开发工具:
文件大小: 18kb
下载次数: 0
上传时间: 2013-06-27
详细说明:我搞方块的思路是这样的:
游戏代码全写在viewcontroller里了,300行,不算太多吧?
不过要是用as3开发,可能做起来更方便些,到底有“元件”这玩意嘛~
block_rotation是每种方块的几个旋转角度,数组每个元素是每种角度下,每个方块自个儿对应的坐标(一律从0_0点开始算),小方块只管记住自己的坐标,不管它所在的组是啥形状
方块定位:
就拿上图种红色L举例,索引按x 0-10 , y 0-20来计,移动区域从屏幕的0,0点开始(既 先忽略边框)
红L在倒置状态的方块初始位置是:"0_0,1_0,1_1,1_2"
形状最左上(不管有无方块)的当前位置索引比如是:(8 , 7)
则红L的方块在frame中坐标位置分别是:
方块1:(0+8)*方块宽度,(0+7)*方块宽度
方块2:(1+8)*方块宽度,(0+7)*方块宽度
方块3:(1+8)*方块宽度,(1+7)*方块宽度
方块4:(1+8)*方块宽度,(2+7)*方块宽度
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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