文件名称:
LuaFramework_UGUI_V2-master.zip
开发工具:
文件大小: 8mb
下载次数: 0
上传时间: 2020-06-12
详细说明:自动生成绑定代码文件,非反射调用
大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等
支持多种协同形式
支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出
支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等
支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween
支持值类型Nullable导出,包括Nullable等
支持Lua中function转委托,可以区分需要不同委托的参数的重载函数
支持c# LuaFunction对象转委托,简化调用方式。 支持无GC的多参数调用形式
支持重载函数自动折叠, 如:Convert.ToUInt32只导出double参数的函数
支持重载函数自动排序, 如:参数个数相同, object参数执行级最低, 不会出现错误匹配情况
支持导出函数重命名, 可以分离导出某个重载函数(可以导出被折叠掉的函数)
支持使用编辑器类改写导出规则
支持this数组访问,索引为int可以通过[]访问,其他可使用.get_Item或者.this:get()访问数组成员
支持委托(事件)+-lua function。支持通过函数接口的Add和Remove委托操作
支持静态反射操作, 形式同c#
支持peer表,可在lua端扩展导出的userdata
支持自定义struct压入和读取,做到无GC,并且结构成员无类型限制, 参考例子24
支持preloading, 可以通过requie后绑定wrap文件
支持int64, uint64
大量的lua数学类型,如Quaternion, Vector3, Mathf等
包含第三方lua扩展,包括luasocket, struct, lpeg, utf8, pb等库
当lua出现异常,能够同时捕获c#端和lua端堆栈,便于调试
print信息,在编辑器点击日志, 能自动打开对应lua文件
支持unity所有版本
支持Lua hook C#相代码实现,一定程度上支持利用Lua代码修改C#端代码的bug(暖更新使用说明)
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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