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上传时间: 2007-12-18
详细说明: 3d游戏开发大全一书的第三章 3D编程概念
我们将讨论如何在不同的3D坐标系统中以三维的方式描述对象,并且还要讨论如何对这些三维对象进行转换以使得它们能够在计算机所显示的2D坐标系统中得到应用。这里将涉及到一些数学问题,但是不用担心,我会将难点一一化解。
此外,我们还将讨论到渲染管道的发展过程和组成部件,渲染管道是在考虑将对象的抽象数学模型转化成可在屏幕上显示的精美图片的步骤时所使用的一种概念。
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