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文件名称: three.js欧拉角和四元数的使用方法
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 91kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-11-20
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:前言 这篇郭先生就来说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。 1. 欧拉角(Euler) 欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。下面我们开看看它的方法 1. set( x: number, y: number, z: number, order?: string ): Euler x – 用弧度表示x轴旋转量。y – 用弧度表示y轴旋转量。z – 用弧度表示z轴旋转量。order – (optional) 表示旋转顺序的字符串。设置该欧拉变换的角度和旋转顺序 order。 2. clon
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