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上传时间: 2020-11-20
详细说明:因为之前的几节讲了一些数学方法,例如Vector3、Matrix4、Euler还有Quaternion的知识。所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。
制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。
制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个)
根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group
制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏
使用THREE.Raycaster,给模型绑定事件,并记录选定的一些数据,将标志显示并放到合适的位置
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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