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Windows游戏编程大师技巧(CHM)
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上传时间: 2010-04-01
详细说明: 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、 Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及 ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。 目前内容是很少的,只有前两章是全的,第三章算是比较多.即使这样我相信这个版本仍然很有价值,因为这本书确实十分出色.初中级游戏编程者都能在书里得到很多东西,结构安排合理,代码写得也很好.是目前市面上能买到的最好游戏编程书了
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