文件名称:
Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解
开发工具:
文件大小: 87kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-11-28
详细说明:前言
之前我们在学些WebGL基础的时候每天都是在一直研究顶点位置,法向量,绘制下标什么的。虽然复杂,但是毕竟原生,性能没得说。
three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
下面是我的个人一个案例。
首先,我创建了一个空白的形状:
//立方体
var cubeGeometry = new THREE.Geometry();
立方体的形状如下:
// 创建一个立方体
// v6----- v5
// /| /|
// v1------v0|
// | | | |
// | |v7---|-
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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