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上传时间: 2009-11-06
详细说明:主要内容和课时分配
一图形系统综述2 课时
主要介绍视频显示设备
二基本图元的显示
1 画线算法2 课时
DDA 算法Bresenham 算法中点算法*
Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw
2
2 圆生成算法1 课时
DDA 算法* 正负法* Bresenham 算法* 中点算法
3 椭圆生成算法2 课时
DDA 算法* 正负法* 中点算法
4 区域填充3 课时
三二维几何变换4 课时
四二维观察
1 观察流程以及窗口变换1 课时
2 线段的裁剪2 课时
Cohen-Sutherland 算法梁友栋-Barsky 算法Cyrus-Beck 算法
* 划分凹多边形
3 多边形的裁剪其它2 课时
Sutherland-Hodgeman 算法Weiler-Atherton 算法曲线的裁剪
* 文字的裁剪* 外部裁剪*
五三维物体的表示
1 多边形表面1 课时
2 二次曲面超二次曲面1 课时
3 样条表示三次样条插值2 课时
样条表示自然三次样条Hermite 插值
4 Bezier 样条2 课时
5 B-样条2 课时
6 样条的转换和显示1 课时
7 分形* 3 课时
六三维几何变换4 课时
平移坐标轴旋转一般三维旋转缩放其它变换复合变
换坐标变换
七三维观察
1 观察流程观察坐标1 课时
2 投影2 课时
3 观察体和一般投影变换2 课时
4 裁剪2 课时
规范化观察体视口裁剪Cohen-Sutherland 算法梁友栋
-Barsky 算法* 齐次坐标裁剪
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3
八可见面判别算法4 课时
可见面判别算法的分类后向面判别算法深度缓冲器算法
扫描线算法深度排序算法区域细分算法线框算法
九光照模型和面绘制算法* 4 课时
光源基本光照模型多边形绘制算法
十输出图元的属性* 自学
十一图形用户接口和交互式构图技术自学
十二OpenGL 与VRML*
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