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上传时间: 2010-04-08
详细说明: 参阅了国内外大量最新的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域 的成熟方法和技术。 ·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便,稳定、实用的程序框架.该框架提 供两个版本:面向过程的传统Win32APl风格和更方便实用的面向对象风格,读者只要具有C/C++ 和图形学基本知识就可以看懂。 ·全书代码保持一种良好的编码风格,提供清晰的注释和规范的UML设计。 ·所有实例都力求实用、新颖、有趣,并取材于实际项目,具有极高的可复用价值,完全能在实 际项目中“即插即用”。 ·涵盖游戏开发、仿真系统、多媒体应用等主要图形应用领域。 ·实例中深度剖析一些目前市面图书中所从未涉及的实用技术细节 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、 0penGL程序框架、0penGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、 构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中 的物理模拟、粒子系统、构造
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