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文件名称: php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 61kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-18
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。 如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。 不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。 待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。 思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。
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