文件名称:
php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】
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文件大小: 62kb
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上传时间: 2020-12-18
详细说明:本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。
我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。
这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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