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php设计模式之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
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文件大小: 63kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-17
详细说明:本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。
待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。
思路:关键是
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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