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上传时间: 2020-12-17
详细说明:本文实例为大家分享了Unity3D生成一段隧道网格的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、需求
最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点:
然后通过外框和内框上的点画线,可以通过深度优先搜索得到内外两个环的序列, 从而实现骨架网格
二、生成隧道算法
隧道由段圆弧和一条直线组成,所以算法如下:
1、取圆心为0,0,0,和圆上半径的向量 \underset{OB}{\rightarrow} ,绕z轴,旋转向量\underset{OB}{\rightarrow},取到圆上的点,外框上的点同理可得
2、平移内外框上的点,z轴加上偏离
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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