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上传时间: 2010-04-09
详细说明: 第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的Windows应用程序 Windows类 注册Windows类 创建窗口 事件处理程序 主事件循环 产生一个实时事件循环 打开多个窗口 总结 。。。。
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