文件名称:
three.js利用卷积法如何实现物体描边效果
开发工具:
文件大小: 147kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-14
详细说明:法线延展法
网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述。
但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接。如下图所示:
卷积法
这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果图:
使用three.js具体的实现方法如下:
创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色。
利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框。
设置材质透明、不融合,将边框叠加到原图上,可以使用FXAA抗锯齿。
这三步就可以实现了,很简单吧。下面我们将详细介
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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