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文件名称: canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 110kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-13
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:起因 今天在学习《HTML5+Javascript动画基础》这本书的时候,在第八章的第三节讲到如何用三个弹簧连接三个点来做拉伸运动。 在做完例子之后,就想到如果是四个点,五个点,怎么样。 就改写了一下代码,把点的数目变量化。最终的效果是能实现各个点最终的拉伸运动到平衡,可是点之间的连线不是很好看,有些是交叉的。 于是就想着能不能优化这一块。 旋转连线 前面例子里面的点,都是随机位置,所以连线不可控。所以想先从这块着手。 先以某一个点为参照点,获得其他点相对于这个点的角度。 然后按照角度从小到大的去连接这些点,这样就能画出一个正常的多边形了。 大致实现代码如下: let balls = []
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