文件名称:
Three.js学习之Lamber材质和Phong材质
开发工具:
文件大小: 132kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-12
详细说明:前言
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。
MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。
MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。
MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。
1.基本材质
使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始终为该材质的颜色,而不会由于光照产生明暗、阴影效果。如果没有指定材质的颜色,则颜色是随机的。其构造函
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