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文件名称: QQ开心农场AS3学习笔记
  所属分类: Flash
  开发工具:
  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-04-11
  提 供 者: woldm*****
 详细说明: 网络资源,有啥不懂得不用问我。我也不知道 概述 开心农场制作主要包括: 游戏策划及需求:省略 游戏结构设计:这部分的工作主要由flash完成 游戏代码 :flash端多人协作完成 游戏接口设计:由flash和后台合作完成 游戏后台设计:由后台完成 游戏界面设计:由美工和flash合作完成 游戏调试:整个开发团队 模块介绍 A. 对游戏整体结构的描述 1. 游戏的主体结构(预计10月底完成) 游戏布局(Main.as):整个开心农场游戏的布局,由个人信息、上工具栏,下工具栏,和农场。个人信息(userinfo.as)比较简单没有复杂的逻辑,涉及到的方法有,金钱的增减、升级、升级条的展示、我的助手、收到的礼物。上工具栏、下工具栏为简单的按钮布局。 农场布局(Farm.as):包括田地(Field.as)和植物(Plant.as)还有背景及农场中相关元素的操作,是整个游戏的主要部分。 和后台通讯(DealSocket.as,LocalCommunications.as):定义接口,完成简单的通讯。 2. 游戏其他模块(11月到12月初) 商店(Shop.as):布局,卖商品,买商品 仓库(StoreHouse.as):布局,增加物品,卖出物品 已购买 的物品(Buy.as):布局,使用,增删 装饰(Onamental.as):布局,增删装饰物 好友(Friend.as):好友列表布局,查看好友信息 B. 如何协同C. 多人开发 Flash之间协同开发:在开发之初的一段时间,对游戏的整体结构进行完善,预留出其他模块的接口,等整体结构完善之后,就可以着手将其他模块的功能分发给其他开发者。现阶段游戏的开发还停留在对整体结构的完善中,预计10月底能完成。 Flash和后台协同开发:当flash把所有的接口定义完毕,模块都通过虚拟的后台传送数据方式能够正常运行之后,后台参与到开发中来,flash人员协助完成后台方面的工作。这个阶段预估时间在1个半月的时间。 D. 美工的工作 以上的工作都完成之后,还需要大量的素材添加到flash中。例如,各种水果的图片,水果蔬菜的生长状态图片,各种化肥等工具的图片。这个阶段预计时间为1个月。如果所有元件大量引用网络上已经存在的,可省掉半个月的开发时间。 E. 整体调试 所有的开发完成之后,还需要大量的时间调试bug以及测试游戏的稳定性,这个时间预计为1个月。 总结 前面提过,游戏的主体结构开发在10月底完成,综合来看,后面的游戏开发可以分为上面的四个阶段,模块完善、后台开发、游戏美工、整体调试。这样,从11月开始,还需要三个月的时间用来开发。 ...展开收缩
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