文件名称:
嵌入式系统/ARM技术中的使用OCP总线接口的3D图形硬件IP
开发工具:
文件大小: 247kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-03
详细说明:嵌入式系统中的图形处理技术(如用户界面和游戏)正在不断发展和改善,例如从基于2D的交互图形发展到基于3D的交互图形。便携式游戏站(PSP)这样的便携式设备就实现了PlayStation 2类3D图形质量。而在PC图形方面,可以让开发人员在顶点和片段层级配置功能的可编程着色方案已经成为DirectX和OpernGL API基础架构的主要方案,这类硬件在像Xbox360和PlayStation 3这样的游戏设备上已经形成了非常丰富的内容和经验。然而嵌入式系统中的图形处理存在着很多问题和挑战需要开发人员去解决,例如为了保持长电池寿命所需的低功耗,因为空间约束要使系统的器件数量最少,以及限制门的数量以
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