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上传时间: 2020-12-25
详细说明:本文实例为大家分享了opengl实现任意两点间画圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、问题提出
两点间画线简单:
glBegin(GL_LINES); //注意是LINES不是LINE,这个错误一定要注意。
glVertexf(x1, y1, z1);
glVertexf(x2, y2, z2);
glEnd();
画线函数不会影响opengl的矩阵堆栈。
但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头用线条太难看,即使使用glLineWidth设置线宽,视觉效果还是一塌糊涂。还有利用分形绘制3D树的时候,树干用线条(宽线条)绘制效果也不佳。所以此时需要实现一
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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