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文件大小: 36kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-25
详细说明:前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ShowHide : MonoBehaviour
{
//创建一个常量,用来接收时间的变
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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