文件名称:
Unity Shader实现描边OutLine效果
开发工具:
文件大小: 333kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-23
详细说明:本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。
实现代码如下:
Shader "Custom/OutlineShader" {
Properties {
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_OutLineW
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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