文件名称:
Unity Shader实现玻璃材质效果
开发工具:
文件大小: 45kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-20
详细说明:Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。
主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。
shader部分:
Shader "Unlit/Crystal"
{
Properties
{
_Cube("Skybox",Cube)=""{}
//折射角度
_EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0
//菲涅尔系数
_FresnelBias("FresnelBias",float)=0.5
_FresnelScale("FresnelScale",float)=0.5
_FresnelPower("FresnelPower"
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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