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文件名称: Unity Shader实现素描效果
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 107kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-20
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。 素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。 采样贴图: shader部分: Shader "Unlit/Sketch" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) //贴图平铺系数 _TileFactor("TileFactor", Range(0, 10))
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