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文件大小: 107kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-20
详细说明:本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。
素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。
采样贴图:
shader部分:
Shader "Unlit/Sketch"
{
Properties
{
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
//贴图平铺系数
_TileFactor("TileFactor", Range(0, 10))
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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