文件名称:
Unity shader实现顶点动画波动效果
开发工具:
文件大小: 72kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-20
详细说明:本文实例为大家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需要了解的背景知识:
波动实例:y= Asin(ωx+φ)
φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)
ω:决定周期(最小正周期T=2Π/|ω|)
A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数)
顶点着色器的主要计算:
1.顶点位置
2.矩阵转换
片段着色器
1.纹理寻址
2.灯光作用
_Time表示时间周期 float4(t/20, t, t*2, t*3)
Shader "Custom/Wave" {
Properties {
_MainTex("Texture", 2D) = "wh
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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