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文件名称: Unity shader实现顶点动画波动效果
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 72kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-20
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:本文实例为大家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要了解的背景知识: 波动实例:y=  Asin(ωx+φ) φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减) ω:决定周期(最小正周期T=2Π/|ω|) A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数) 顶点着色器的主要计算: 1.顶点位置 2.矩阵转换 片段着色器 1.纹理寻址 2.灯光作用 _Time表示时间周期 float4(t/20,  t,  t*2,  t*3) Shader "Custom/Wave" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "wh
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