文件名称:
Unity Shader实现素描风格的渲染
开发工具:
文件大小: 49kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-20
详细说明:本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理
使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重,并传递给片元着色器。在片元着色器中根据这些权重来混合6张纹理的采样结果
Shader实现
Shader "Hatching"
{
Properties {
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)//颜色
_TileFactor ("Tile Factor", Float) = 1//纹理的平铺系数,数值越大素描线条越密
_Outlin
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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