文件名称:
Unity shader实现移动端模拟深度水效果
开发工具:
文件大小: 143kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-20
详细说明:本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下
描述:
在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算,在移动端上面还是有些吃力的。
最近研究了一下,想在移动端上面模拟这样的效果 :
1 水的深浅透明度变化
2 水的深浅颜色变化
3 水上的阴影模拟(大面积的水通过烘焙比较浪费烘焙图)
根据上面的3点,可以通过一张黑白图的rg通道来实现深浅以及阴影的模拟 效果如下
如图,浅色的偏绿,深色的偏蓝 ,颜色可以手动调节,左边为阴影位置
代码如下:
Shader "Game_XXX/w
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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