文件名称:
Unity Shader实现2D水流效果
开发工具:
文件大小: 77kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-20
详细说明:水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;
顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。
纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。
脚本如下:
Shader "MyUnlit/ScrollWater"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1)
//控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围)
_Magnitude("Distortion Magnitude",float)=0.3
/
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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