文件名称:
详解state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例
开发工具:
文件大小: 145kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-01
详细说明:每个人、事物在不同的状态下会有不同表现(动作),而一个状态又会在不同的表现下转移到下一个不同的状态(State)。最简单的一个生活中的例子就是:地铁入口处,如果你放入正确的地铁票,门就会打开让你通过。在出口处也是验票,如果正确你就可以 ok,否则就不让你通过(如果你动作野蛮,或许会有报警(Alarm),:))。
有限状态自动机(FSM)也是一个典型的状态不同,对输入有不同的响应(状态转移)。
通常我们在实现这类系统会使用到很多的 Switch/Case 语句,Case 某种状态,发生什么动作,Case 另外一种状态,则发生另外一种状态。但是这种实现方式至少有以下两个问题:
当状态数目不是很多的
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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