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文件大小: 119kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-01
详细说明:Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下
补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。
启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。
看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一下,不知道有没有更好的办法!
原理比较简单,通过代码开启材质的自发光效果,然后不断地调整自发光的亮度
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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