文件名称:
Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)
开发工具:
文件大小: 71kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-01
详细说明:在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。
例如你有一个组件A,里面有一个List,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。那么你会在组件A中写一个方法Find去遍历获取,一种情况你可以运行Unity的时候在Start方法中去执行Find方法,如果你想不运行Unity的情况下就获取到,那么可以使用[ExecuteInEditMode]标签,然后依旧在Start方法中执行Find方法。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。
首先我们简单的写个组件如下:
using UnityEngine;
public class
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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