文件名称:
Unity3D使用Shader实现腐蚀消失
开发工具:
文件大小: 72kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-31
详细说明:本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下:
设置面板如下:
使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就可以了。
原理是通过获取噪点图上对应的颜色,转换成灰度,然后用灰度与clipalpha对比,如果大于则被剪裁掉。
shader实现如下:
Shader XM/CorrosionEffect {
Properties {
_Color (Color, Color) = (1,1,1,1)
_MainTex (Albedo (RGB)
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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