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文件名称: Unity3D撤回命令开发详解
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 66kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-31
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:本文实例为大家分享了Unity3D撤回命令功能开发,供大家参考,具体内容如下 在类似操作考核的项目中我们经常会遇到回到上一步的需求。所以我们有必要对每一个状态点的所有参与交互的物体的状态进行记录。好了,下面就是代码的实现: 首先肯定要创建命令的基类, public class BaseCommand { //执行命令 public virtual void ExcuteCommand() { } //撤销命令 public virtual void RevocationCommand() { } } 因为我们控制物体的类似移动改变方式不同,有可能是直接移动的,有可能是用的dotwe
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