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文件名称: UnityShader3实现转圈与冷却效果
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 52kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-26
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:本文实例为大家分享了UnityShader3实现转圈与冷却效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考链接:OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果 一、转圈效果 效果图: 如何实现一个圆绕中心点运动呢?原理很简单,就是随着时间的流逝,起始边固定,而另一条边不断地移动,弧度从0到2*PI,只需求出移动边与圆边的交点,然后画圆即可。至于这个交点,因为圆心的uv为(0.5,0.5),所以交点的坐标就是(0.5 – r * cos(a) , 0.5 + r * sin(a))。 Shader "Custom/Loading" { Properties { _Color ("
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