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文件名称: Unity3D动态生成平面网格
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 245kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-26
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:在编写几何着色器的时候发现默认的Plane无法满足需求,并且顶点顺序未知,于是便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。 效果如下: 一个单元格由4个顶点,两个三角面组成。 四个顶点如下图 则生成面的顶点顺序为: 左上三角形:0 -> 1 -> 2 右下三角形:2 -> 3 -> 0 Unity中顺时针绘制为正面,逆时针绘制为反面。 实现脚本如下: //PlaneBuilder.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #region
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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