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文件大小: 245kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-26
详细说明:在编写几何着色器的时候发现默认的Plane无法满足需求,并且顶点顺序未知,于是便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。
效果如下:
一个单元格由4个顶点,两个三角面组成。
四个顶点如下图
则生成面的顶点顺序为:
左上三角形:0 -> 1 -> 2
右下三角形:2 -> 3 -> 0
Unity中顺时针绘制为正面,逆时针绘制为反面。
实现脚本如下:
//PlaneBuilder.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#region
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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