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浅析传统游戏行业痛点 Gwallet借力区块链诠释新理念
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上传时间: 2021-01-08
详细说明:传统产业关系链:贫穷的开发者和弱势的消费者
传统游戏行业主要由开发者、运营商、渠道商、支付服务商以及玩家组成。
游戏开发者就是开发游戏的,企业就叫做游戏开发商,个人就成为游戏开发者。他们位于产业链最上游。根据市场需求,制定产品开发计划,完成程序、美术、测试等环节,并最终发布产品。
游戏运营商位于产业链中游部分,主要负责游戏的日常运营维护,可通过道具、时间等进行收费。
游戏渠道商跟支付服务商共同构成了产业链的下游,渠道商负责向玩家推广游戏,支付商则向玩家提供支付渠道。
在整个游戏产业链中,游戏运营商话语权最为强大。它以中心化的庞大资源,触手伸向产业链上下游,占据行业大量资源,挤占游戏开发者的生
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