文件名称:
Godot Engine:实用技巧之yield(owner, “ready”)
开发工具:
文件大小: 32kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-08
详细说明:前导知识:
Node类:生命周期
Godot Engine:Parent和Owner
GDScript:协程(Coroutine)(一)概念和使用范例
GDScript:协程(Coroutine)(二)简单粗暴实用至上的语法设计
从上面的文章中我们可以知道,Godot的生命周期函数_ready在一个场景树中是后序遍历来执行的,即子节点的_ready全部调用以后才会调用根节点的_ready,但是有时我们希望某些子节点的_ready能够在根节点的_ready之后执行,这是就需要用到一个重要的技巧即yield(owner, ready)
子节点代码如下
func _ready():
yield
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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