文件名称:
Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)
开发工具:
文件大小: 170kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-06
详细说明:按照下图场景树所示构造一个场景:
节点的名称即为节点类型
红色方框分别对应着每个CollisionShape2D中Shape(都是RectangleShape2D)的范围
注意:
如果没有发生碰撞检测确认:
Monitoring是否开启(是否检测Area与刚体或其它Area间的碰撞)
Monitorable是否开启(是否可以被其它Area检测)
下面是”Area2D”上脚本的内容
“Area.gd”
把回调方法 on_body_entered和on_body_exited链接到Area2D的信号body_entered和body_exited上
extends Area2D
func _r
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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