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文件名称: Cocos2d-x的内存管理总结
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 98kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-01-04
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清楚。 一、对象内存引用计数 Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类CCObject中,这里将涉及引用计数的CCObject的成员和方法摘录出来: 代码如下:class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public:   … …protec
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