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文件大小: 92kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-04
详细说明:本人最近在研究iOS动画,至于原理,我不在这里说了。毕竟这里的标题:水波纹的实现。
在这里,要学习水波纹的实现,首先要知道以下几点知识:
1.正弦函数:y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比较熟悉。
2.CAShapeLayer的简单实用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形状Layer层。和用户显示图形的Layer,继承于layer,好了,废话不多说,直接上图吧。
上面的知识点,我会以代码的方式,梳理上面的知识点,不过首先我还是上传效果图吧,有图有真相,才是事实嘛。
1.效果图:
下面开始上代码。
2.创建变量
//这里的lazy:是懒加载 就是OC中重写g
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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