文件名称:
OpenGL ES正交投影实现方法(三)
开发工具:
文件大小: 140kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-04
详细说明:本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
绘制正方形
在最开始绘制的六边形里面好像看起来挺容易的,也没有出现什么问题,接下来不妨忘记前面绘制六边形的代码,让我们按照自己的理解来绘制一个简单的正方形。
按照我的理解,要想在屏幕中间显示一个正方形,效果如下图所示
应该创建的数据如下图所示
即传给渲染管线的顶点数据如下图:
float[] vertexArray = new float[] {
(float) -0.5, (float) -0.5, 0,
(float) 0.5, (float) -0.5, 0,
(float)
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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