文件名称:
关于Addressable打包大小的疑问
开发工具:
文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-03
详细说明:1)关于Addressable打包大小的疑问
2)华为机型上人物模型锯齿严重问题
3)Unity 2019图片压缩格式选择
4)Splash用到的纹理常驻内存
5)新版TileMap的重叠面渲染问题
这是第199篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA 问答社区:answer.uwa4d.com
UWA QQ群2:793972859(原群已满员)
Addressable
Q:如何得到Addressable打出的AssetBundle的文件大小?Addressable是通过把各个资源设置到各个Group
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.