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文件名称: 浅谈c#设计模式之单一原则
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 262kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-01-02
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:单一原则: 程序设计时功能模块独立,功能单一更有助于维护和复用。 例如:个人计算机功能很多,如果想从中只拿出一个功能来制造一个新的东西是困难的。同时如果你的计算机开不机,同时你的计算器功能也不能用了。 在编程中如果一个类封装了太多功能和上面的结果是类似的。 单一职责原则 例1: 大家应该能看出来这个类图中的接口设计是有问题的,用户的属性和用户的行为没有分开。我们根据用户的属性和行为拆开这个接口。 重新拆分成两个接口,IUserBo 负责用户的属性,IUserBiz负责用户的行为。当我们实例化除UserINfo这个对象后,我们可以把UserInfo当做IUserBo实现类使用也可以将它当
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