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文件名称: 中国云游戏行业报告:商业模式
  所属分类: 其它
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  文件大小: 867kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-03-22
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。核心及硬核游戏用户对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感 等品质要求较高,画质大幅提升的云游戏击中该群体痛点。我们判断,网游向云游戏进化过程将是核心及硬 核游戏用户向云游戏用户转化过程。根据游戏工委及易观千帆统计,2019 年国内手游用户规模 6.4 亿人,其 中核心及硬核游戏用户占比分别为 18%和 2%,合计超过 1 亿人。云游戏利好追求高画质的游戏品类。以手游为例,手游画质与游戏下载包及资源拓展包大小呈现正相关性。 根据国家手游测试中心 2019 上半年《手游测试白皮书》,基于对 10313 款游戏测试数据,角色扮演、策略 经营、虚拟养成类游戏在内存
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