文件名称:
从GPU上的深度和法线贴图实时生成基础浮雕
开发工具:
文件大小: 2mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-19
详细说明:在许多情况下,从3D场景设计浮雕是一种固有的交互式任务。用户通常需要获得即时反馈以选择合适的视点。但是,当前的方法太慢而无法促进这种交互。本文提出了一种两尺度的浅浮雕建模方法,该方法计算效率高,易于生成不同样式的浅浮雕。首先将输入的3D场景渲染为两个纹理,一个纹理记录深度信息,另一个纹理记录法线信息。然后将深度图压缩以生成具有深度级别的基础表面,然后使用法线贴图通过两种不同的方案提取局部细节。一种方案为设计具有不同视觉外观的浮雕提供了一定的自由度,另一种方案提供了对细节水平的控制。最后,将局部特征详细信息添加到基础曲面中以产生最终结果。由于其在图形硬件上的实现,因此我们的方法允许进行实时计算。对各种3D模型和场景进行的实验表明,我们的方法可以实时有效地生成数字浮雕。
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