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ActionScript3.0完全自学手册
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上传时间: 2010-04-23
详细说明: 写给自学编程的人员 前言 第一篇 ActionScript 3.0编程基础 第1章 ActionScript 3.0概述 1.1 关于ActionScript 3.0 1.1.1 ActionScript 3.0介绍 1.1.2 ActionScript 3.0能做什么 1.2 ActionScript 3.0的新特色 1.2.1 核心语言的新特色 1.2.2 Flash PlayerAPI新功能 l.3 Flash CS3的动作面板介绍 1.3.1 动作面板概述 1.3.2 脚本窗口概述 1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍 1.4 ActionScript 3.0的首选参数设置 1.5 面向对象编程概述 1.6 Flash CS3的第1个“Welcome You 第2章 ActionScript 3.0编程语言基础 2.1 ActionScript 3.0语法 2.1.1 点语法 2.1.2 标点符号的使用 2.1.3 注释 2.1.4 关键字和保留字 2.2 变量和常量 2.2.1 声明变量的语法 2.2.2 变量的命名规则 2.2.3 变量的作用域 2.2.4 变量的默认值 2.2.5 使用const声明常量 2.3 基础数据类型 2.3 .1 基础数据类型说明 2.3.2 数据类型检查 2.3.3 隐式数据类型转换 2.3.4 显式数据类型转换 2.3.5 无类型说明符 2.4 运算符与表达式 2.4.1 运算符和表达式基础知识 2.4.2 赋值运算符 2.4.3 算术运算符 2.4.4 算术赋值运算符 2.4.5 关系运算符 2.4.6 逻辑运算符 2.4.7 按位和按位赋值运算符 2.4.8 递加递减运算符 2.4.9 三元条件运算符 2.4.10 其他运算符 2.4.11 运算符的优先级 第3章 ActionScript 3.0程序设计 3.1 逻辑运算 3.2 程序的3种结构 3.2.1 顺序结构 3.2.2 选择结构 3.2.3 循环结构 3.3 选择程序结构 3.3.1 ifelse条件语句 3.3.2 ifelse ifelse语句 3.3.3 switch语句 3.4 循环程序结构 3.4.1 for循环语句 3.4.2 while循环语句 3.4.3 dowhile循环语句 3.4.4 forin和for eachin语句 3.4.5 循环的嵌套 3.4.6 循环流程控制语句 第4章 函数 4.1 定义函数 4.1.1 函数语句定义法 4.1.2 函数表达式定义法 4.1.3 两种定义方法的区别和选择 4.2 调用函数 4.2.1 函数的一般调用 4.2.2 嵌套和递归调用函数 4.3 函数的返回值 4.3.1 return语句 4.3.2 返回值类型 4.4 函数的参数 4.4.1 传递参数的语法 4.4.2 传递参数的两种方法 4.4.3 给函数设置默认参数 4.4.4 arguments对象和(rest)参数 第5章 事件的发送和处理 5.1 事件处理基础 5.1.1 事件和事件处理基础知识 5.1.2 早期ActionScript版本中的事件处理 5.1.3 ActionScript 3.0中的事件处理 5.2 Event类 5.2.1 了解Event类属性 5.2.2 了解Event类的方法 5.2.3 Event类的子类 5.3 事件侦听器 5.3.1 创建事件侦听器 5.3.2 管理事件侦听器 5.4 事件处理类型 5.4.1 鼠标事件 5.4.2 键盘事件 5.4.3 时间事件 5.4.4 帧循环ENTER-FRAME事件 第6章 面向对象编程基础 6.1 面向对象编程技术概述 6.2 类 6.2.1 类的概述 6.2.2 创建自定义的类 6.2.3 创建类的实例 6.2.4 包块和类 6.2.5 包的导入 6.2.6 构造函数 6.2.7 声明和访问类的属性 6.2.8 声明和访问类的方法 6.2.9 类的使用 6.2.10 包外类 6.3 接口 6.3.1 接口的定义 6.3.2 在类中实现接口 6.4 继承 6.4.1 继承的定义 6.4.2 属性和方法的继承 6.4.3 重写override 6.5 ActionScript 3.0命名空间 6.5.1 命名空间的定义 6.5.2 使用命名空间 第二篇 ActionScript3.0显示和动画编程 第7章 ActionSc ript 3.0显示编程 7.1 显示对象简介 7.1.1 ActionScript 3.0中显示对象的等级结构 7.1.2 显示对象的种类 7.1.3 显示列表 7.2 显示对象的一些基本概念 7.2.1 显示对象的常见属性 7.2.2 显示对象的方法 7.2.3 显示对象的事件 7.3 管理显示对象 7.3.1 容器的概念 7.3.2 添加显示对象 7.3.3 删除显示对象 7.3.4 深度管理 7.3.5 访问显示对象 7.4 处理显示对象 7.4.1 改变对象的位置 7.4.2 缩放显示对象 7.4.3 旋转显示对象 7.4.4 淡化显示对象 7.4.5 拖曳显示对象 7.4.6 遮罩显示对象 7.4.7 碰撞检测 第8章 使用与控制影片剪辑 8.1 影片剪辑基础知识 8.1.1 MovieClip简介 8.1.2 处理MovieClip对象 8.2 影片剪辑基本控制 第9章 ActionScript 3.0动画编程 第三篇 ActionScript 3.0核心类 第10章 数组 第11章 数学与数字 第12章 Point类与向量 第13章 几何结构 第14章 绘图与颜色 第15章 文本 第16章 字符串 第17章 正则表达式 第18章 位图和滤镜 第19章 日期与时间 第20章 声音编程 第四篇 ActionScript 3.0数据通信技术 第21章 XML 第22章 ActionScript 3.0与网络通信 第23章 ActionScript 3.0异常处理 第五篇 ActionScript 3.0综合应用实例 第24章 课件应用实例 第25章 游戏应用实例 第26章 Flash留言本实例 ...展开收缩
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