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文件大小: 30kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-17
详细说明:蛇游戏
语言:迅捷
架构:MVVM
控制方式:滑动
设计方向
游戏画面
设定画面中一格的单位,根据不同萤幕解析度去计算最大格子数,蛇的宽度,食物的位子...等。逻辑,平板的格子数比手机多,存活率跟某些会占优势。
蛇的组成
蛇的身体由队列匹配的自定义类Point(x, y) ,每一个Point代表一块身体。根据定义的单位去进行各种计算,数值,单位为10,往右边前进,下一个头的例程为(x + 10, y)
绘图方式
原先在UIBezierPath与CGContext做考量,基于以下两个原因,最后采用UIBezierPath。
UIBezierPath属于核心动画,CGContext属于核心图形,而核心动画是封装核心图形,考量到只需要绘画背景,蛇,食物,都是矩形能够完成的事情,不太需要用到到以前的CGContext
某个文章测出在一些情境下UIBezierPath会议场所核心图形,但个人实测用
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