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unity圣典中文脚本
unity圣典中文脚本
所属分类:
其它
发布日期:2016-02-26
文件大小:8388608
提供者:
love0311cyc
Unity 5 for Android Essentials
Unity 5、 Unity 5 for Android、for Essentials
所属分类:
Android
发布日期:2016-05-22
文件大小:7340032
提供者:
frank_20080215
Unity中使用Excle保存数据的demo
这是可以在Unity中使用Excle保存数据的demo
所属分类:
其它
发布日期:2016-06-04
文件大小:3145728
提供者:
yy763496668
Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏
《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-11-08
文件大小:14680064
提供者:
bill623
spine-unity-3_6-2017-08-28
spine-unity-3_6 , 从此以后不要3d动作师 , 程序员独立完成模型动作设计 。只限学习交流 , 如有商用需求 ,请购买正版 。
所属分类:
C#
发布日期:2018-03-30
文件大小:6291456
提供者:
two_years_13
vs2015 for unity
更换了Unity5.x配合Visual Studio 2015 Tools for Unity与VS2015的时候,Unity中请一定要注意如下: 1、Unity编辑器菜单栏->Edit->Preferences->External Tools->External scr ipt Editor->MonoDevelop(一定要选择这个,不然VS2015会打不开工程,显示不兼容) 2、VS2015菜单栏->调试->附加 Unity 调试程序(我是中文版,
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-04-05
文件大小:11534336
提供者:
qq_15697801
Socket、Tcp、unity Echo服务器示例
利用C#语言和unity搭建基于Socket和Tcp协议的简单Echo服务器
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-29
文件大小:92160
提供者:
m0_37885525
依赖注入实现,及IOC容器Unity的小Demo
实现依赖注入:1、构造函数注入。2、属性注入。3、接口注入。4、IOC容器注入。5、Unity注入,根据配置文件
所属分类:
C#
发布日期:2018-01-23
文件大小:279552
提供者:
j273558569
郑州轻工业学院-Python网络爬虫、Unity 3D 游戏开发报告实训报告1.doc
郑州轻工业学院-Python网络爬虫、Unity 3D 游戏开发报告
所属分类:
Python
发布日期:2019-10-22
文件大小:3145728
提供者:
qq_37631068
郑州轻工业学院-Python网络爬虫、Unity 3D 游戏开发报告--2.doc
郑州轻工业学院-Python网络爬虫、Unity 3D 游戏开发报告--2
所属分类:
Python
发布日期:2019-10-22
文件大小:3145728
提供者:
qq_37631068
常用4000汉字字符txt(含所有符号英日俄字母)可用于生成字体贴图bitmap、textmeshpro、unity
常用4000汉字字符txt(含所有符号英日俄字母)可用于生成字体贴图如bitmap、TextMeshPro等等,Unity3D、cocos可使用此文档生成字库,包含4000常用汉字、全部符号、英文大小写、日文、俄文等。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-04-17
文件大小:13312
提供者:
tempusey163
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo
在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-18
文件大小:3145728
提供者:
yi122144453
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo
在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-17
文件大小:3145728
提供者:
sj13483162817
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-06-09
文件大小:91136
提供者:
u014361280
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo
在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-17
文件大小:3145728
提供者:
JanesShang
unity 自动添加头注释.rar
unity vs脚本自动添加头注释,会自动设置公司名称、作者、项目名称、unity 版本、脚本名字、脚本时间和脚本描述(得自己填充)等,有需要的,自行下载。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-07-09
文件大小:74752
提供者:
hopeytu
unity代码热更神器xLua
## 环境配置 - 将`xlua/Assets/`目录拷贝到工程中的`Assets/`目录 - 将`xlua/Tools`目录拷贝到工程根目录 - 在 Build Settings中添加宏 `HOTFIX_ENABLE` - 项目中如果有更新C#代码,则需要 使用 `XLua/Generate Code`重新生成 - 并将代码注入到编辑器中`xlua/Hotfix Inject In Editor` - 如果报警告请按以下步骤操作 - 打开Unity安装目录 -
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-07-22
文件大小:9437184
提供者:
sbfkcel
ShaderForge适用于unity 2018x、2019x、2020版本
shaderForge,内含两个版本。一个适用于unity 2018.x,另一个适用于unity 2019.x、unity 2020(在2020.2.0a18.2359测试通过) --- 使用方法: - 解压文件并覆盖到项目与Assets同级的目录。 - shaderForge 菜单 - 2018在windows/Shader Forge - 2019、2020在Tools/Shader Forge
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-07-22
文件大小:20971520
提供者:
sbfkcel
Unity实现大转盘的简单笔记
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。 2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下: public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:53248
提供者:
weixin_38589314
Unity向量按照某一点进行旋转
本文实例为大家分享了Unity向量按照某一点进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、unity的旋转 首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助Quaternion来进行旋转。 二、向量按照原点进行旋转 用到的Unity内置方法Quaternion.AngleAxis(float angle,Vector3 axis) 第一个参数就是我们需要旋转的角度 angle大于0时
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-23
文件大小:93184
提供者:
weixin_38728276
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